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¿Sengoku BASARA? Y éso, ¿qué es?

Supongo que me debo haber cruzado con Sengoku BASARA en algún momento en la red, en vista de lo popular que siempre ha sido en el mercado japonés. Pero si lo hice, lo pasé por alto; la primera vez que sí recuerdo haber visto algo sobre el juego fue en la galería de Kawaiidream, una página francesa con una colección de imágenes de juegos de video de muy alta calidad. El arte de Makoto Tsuchibayashi (el ilustrador y diseñador de personajes) es algo que atrae a la vista apenas aparece en escena, pero nunca se me ocurrió buscar más información sobre el juego, tal vez porque este sitio web tenía información sobre la versión en inglés solamente, Devil Kings.

Pasó el tiempo y en febrero del 2007 encuentré a Sengoku BASARA en el ranking de una revista yaoi que había comprado, B'S Log (publicada por la extinta editorial Biblos, el acrónimo de su nombre proviene de Biblos' Log; es una revista dedicada a juegos BL y a simuladores románticos para público femenino que ha continuado publicándose bajo otra editorial). Senbasa era el único juego no yaoi en ese ranking de popularidad, e igualmente Masamune Date rankeaba como el único personaje de un juego no yaoi en la lista de tus bishies favoritos. Pero este encuentro fortuito tampoco fue suficiente para motivar mi curiosidad por Senbasa; meses más tarde me tropecé con el manga Sengoku BASARA Ranse Ranbu por Kairi Shimotsuki en JPqueen, el sitio en donde suelo comprar mi yaoi. El arte se veía bastante bien y así es como decidí buscar información sobre el juego...

...Y me hubiera hecho hiperbólicamente feliz haber dado con algún fansite en inglés o español de Senbasa. Pasé un par de días buscando algún tipo de fansite en la red, pero sólo encontré información general sobre el juego. Lo más cercano a un fansite fue la comunidad de Senbasa en LJ, que me puso en camino hacia algunos goodies del juego tales como imágenes, los CD dramas y scans del manga (además de hacerme constatar que el fandom en idiomas otros que el japonés sí existe, pero anda como que oculto).

El resto de la historia comprende varias visitas a las páginas oficiales de CAPCOM para comprobar que Senbasa tiene una larga lista de mercadería asociada que sigue creciendo (debe ser el título de esta compañía con la mayor cantidad de mercadería, desde prendas de vestir a skins para iPods), más búsquedas en la red para convencerme de que el fandom en inglés y en español es casi inexistente, y la compra de algunos productos como el juego en inglés y otros fanbooks. Sí, compré Devil Kings porque en algún sitio tenía que empezar, y además lo necesitaba para poder criticar lo que yo considero una metida de pata de parte de CAPCOM).

Regresando al principio de la historia, pueden decir que decidí probar Senbasa sólo porque me interesó el personaje de Masamune. La base histórica detrás de los personajes del juego fue lo que me interesó la bastante como para comenzar a leer sobre la era de las guerras civiles japoneses y el verdadero Masamune, a quien considero un hombre bastante peculiar en su carácter y su obra para la época en la vivió. Y... Lo que sigue en esta historia está en las siguientes secciones que he escrito en este apartado, titulado por eso y las otras cosas.