Skills
O las habilidades especiales en este juego. Se puede seleccionar sólo dos para ser usados en combate, y tienen la particularidad de que dos de ellos serán elementales. Excepciones a esta regla son Musashi y 4 de los nuevos personajes seleccionables de SB2Heroes, Houjou, Kennyou, Ieyasu e Imagawa, que sólo tienen 2 skills (Kotarou Fuuma tiene 5).
Cada personaje también cuenta con por lo menos un skill con la habilidad de Prime (o kokuin en el japonés original; prime fue el nombre que se le dio en Devil Kings, en donde aparece por primera vez esta característica). Cuando se golpea a un enemigo con un priming skill, su barra de HP (o puntos de vida) aparecerá en amarillo en vez de rojo y durante los siguientes 2 ó 3 segundos cada golpe que se le conecte contará como doble.
Masamune, por su parte, tiene la particularidad de que es el único personaje cuyas habilidades tienen nombres en inglés; en la mejor tradición de los juegos de peleas, cuando activa alguna de sus habilidades dirá el nombre de la misma en inglés. El resto de los personajes no es tan sentai, tal vez porque sus respectivos skills tienen nombres kilométricos en japonés y para cuando terminen de pronunciarlos hace rato que los enemigos los habrán finiquitado.
Elemento: Trueno
Antes de pasar a la descripción de los skills (y también de las armas, en la siguiente sección), unas palabras sobre el elemento de Masamune, trueno. Cada personaje seleccionable (con excepción de Musashi) tiene un elemento relacionado, y cada elemento tiene la particularidad de poseer una característica. Por ejemplo, el fuego hace daño extra, el viento atrae a los enemigos simples hacia el personaje y el hielo congela a los oponentes.
En el caso del trueno, los skills y las armas con este elemento emiten bolas y rayos de energía que dañan a los oponentes cercanos.
...Y para otras posibles referencias a porqué el elemento de Masamune es el trueno, vayan a la sección de diseño de personaje.
Crazy Storm
Primer skill de Masamune. Nuestro hombre gira sobre sí mismo y golpea con las espadas; en niveles superiores aumenta la cantidad de golpes que ejecuta.
Death Fang
Piensen en este skill como un uppercat, el shouryuuken de rigor que tantos personajes de CAPCOM le han pirateado a Ryuu (de la venerable saga Street Fighter); si se mantiene apretado el botón de TRIÁNGULO (o cualquier otro que hayan predeterminado para los skills), además del golpe ascendente con la katana Masamune también golpeará hacia abajo con tres de sus katanas.
En SB2Heroes, este skills es un movimiento prime.
Jet-X
Similar al Magnum Step, sólo que Masamune se lanzará hacia adelante golpeando con cuatro espadas (dos en cada mano, unidas por el mango) unas tres veces.
Magnum Step
El primero de los dos skills de Masamune que es elemental. Pero su utilidad está en que Masamune se lanzará hacia adelante golpeando todo lo que encuentre en su camino; es bastante práctico para alcanzar a tu enemigo si está en el extremo contrario del escenario y también para bloquear y devolver algunos ataques de rango, como balas o flechas. Además, si golpeas a un enemigo lo enviarás a una buena distincia de ti, así que también es útil para poner espacio entre tú y quienquiera que esté tratando de finiquitarte en ese momento.
Phantom Dive
En este skill Masamune usa las 6 espadas al mismo tiempo para lanzar a su oponente al aire, y luego hacia adelante. Es bastante útil para el mob control; tiene rango y por lo tanto también golpearás a los enemigos que se encuentren a los lados y detrás de ti; en niveles superiores el golpe descendente tiene más alcance también, y envía a los enemigos a una buena distinta de ti, justo preciso si necesitas que todos esos anónimos NPCs te dejen de fastidiar por un rato.
La parte negativa de este skill es que tiene tiempo de carga y de cool down por la animación. Demora cerca de un segundo en activarlo (si estás rodeado por enemigos y cualquiera de ello te golpea, se cancelará el skill), y la animación de Masamune guardando las espadas tarda unos 3 segundos, tiempo en que eres vulnerable a cualquier cosa que te quiera cuadrar un golpecito.
War Dance
Al usar esta habilidad Masamune desenvainará las seis espadas. Sus combos conectarán más rápido, hará mucho más daño (como que 6 hojas cortan mejor que una sola) y tendrá más alcance (sin mucho esfuerzo de por medio, podrás golpear a los enemigos que se encuentren frente a ti y a tus lados), pero a cambio no podrá bloquear ni esquivar. También, si recibe daño, aunque fuese mínimo, la habilidad se cancela; el uso del otro skill que tengas en ese momento también anula el War Dance.
El skill estará activo dos minutos, si nada te lo cancela antes. No puedes anularlo apretando nuevamente el botón de TRIÁNGULO (o cualquiera que sea en tu mando el botón para el ataque especial), sino que esto hará que Masamune golpee con las espadas hacia uno y otro lado.
En SB2Heroes este skill es un movimiento prime, aunque sólo la primera parte de la animación del ataque, en el momento en que Masamune desenvaina las espadas.
Hell Dragon
Séptimo y último skill de Masamune, es una habilidad de carga. Es decir, mientras más tiempo mantengas apretado el botón de TRIÁNGULO mayor será la desgracia que provoques con esta habilidad. El Hell Dragon es elemental de trueno; Masamune cargará una onda de energía, su Hadouken personal, que golpeará todo lo que tenga enfrente una vez que suelte el botón.
No lo encuentro particulamente útil para conectar en combo, pero dado el caso de que tus enemigos se encuentren todos en fila india y no se estén moviendo (hacia ti, por ejemplo) entonces el Hell Dragon sí se convierte en una buena manera de limpiar campo.
BASARA
En su basara, Masamune comienza golpeando con una sola katana para, progresivamente, ir desenvainando las otras (2, 4 y finalmente las 6). Al término del basara podrá mantener las seis espadas durante unos pocos segundos más antes de regresar a portar sólo una; ya que en el movimiento final del basara envía al oponente al aire, puedes conectar algunos golpes más antes de que toque suelo.
...Y por alguna razón, en Devil Kings su basara fue eliminada y reemplazado por una versión del War Dance.